Se aplicarán las reglas generales de apuestas de Gambyl (1-11), a menos que sean reemplazadas por los Términos y condiciones o las reglas específicas de apuestas deportivas.
15.1 Generalidades
15.1.1 Las apuestas se liquidarán a medida que se determinen sus resultados. Las decisiones posteriores de anular los mercados no afectarán a los mercados liquidados anteriormente si los resultados no se ven afectados.
15.1.2 Si el resultado se determina mediante un criterio de desempate que incluye, entre otros, bowl-off, super-over o lanzamiento de una moneda, los mercados indeterminados restantes, incluido el mercado ganador, se anularán a menos que el nombre del mercado específicamente indica lo contrario, por ejemplo, 'Ganador del partido (incluido super over)'.
15.1.3 Si el resultado de un partido es un empate o un empate, los mercados se anularán a menos que tengan esta selección como un resultado posible.
15.1.4 Se debe lanzar una bola para que las apuestas sean válidas. Si no se ha lanzado ninguna bola, se anularán los mercados pendientes.
15.1.5 Cuando un partido se ve restringido por el clima, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial, incluidos los partidos con overs limitados, en los que el resultado se determina mediante el método Duckworth Lewis.
15.2 Partidos de prueba
15.2.1 Los partidos de prueba deben concluir dentro de los cinco días posteriores a la fecha programada originalmente. Si no lo hacen, se anularán todos los mercados pendientes.
15.2.2 Si se lanzan menos de 20 overs en una entrada en un partido de prueba, se anularán todos los mercados de 'carreras de entradas' pendientes, a menos que ya se conozca el resultado de ese mercado. Esta regla no se aplicará en el caso de que un equipo esté all out o declare sus entradas dentro de los 20 overs.
15.2.3 Si se abandona un partido de prueba por cualquier motivo que no sea el clima, Gambyl anulará las apuestas pendientes.
15.2.4 Si el resultado oficial de un partido de prueba es un empate, se anularán todas las apuestas en el mercado 'Ganador'.
15.3 Partidos de Over Limitado
15.3.1 Si se utiliza el método de Duckworth Lewis para determinar el resultado de un partido de overs limitados, se anularán las apuestas indeterminadas de "Los 10 más altos sobre el total" y "Sociedad de apertura".
15.3.2 Si un partido de overs limitados se declara como "Sin resultado", se anularán todos los mercados indeterminados.
15.4 Tipos de mercados limitados ofrecidos
15.4.1 Carreras de entradas: se deben haber completado 20 overs para el equipo que batea, excepto en los casos en que hayan sido eliminados o hayan alcanzado el objetivo para ganar el partido, excepto en "The Hundred", donde se deben haber lanzado 25 bolas.
15.4.2 Mejor bateador: Cuando se haya anotado al menos una carrera desde el bate, se liquidarán los mercados de mejor bateador. Se anularán las apuestas sobre cualquier jugador confirmado como no incluido en el XI inicial antes del comienzo del partido. Los jugadores seleccionados en el XI inicial que no bateen serán liquidados como perdedores. En caso de empate, se aplican las reglas del empate.
15.4.3 Mejor tomador de wicket: Cuando se haya tomado al menos un wicket, se liquidarán los mercados de los mejores wicket-taker. Se anularán las apuestas sobre cualquier jugador confirmado como no incluido en el XI inicial antes del comienzo del partido. Los jugadores seleccionados en el XI inicial que no jueguen a los bolos se liquidarán como perdedores. En caso de empate, se aplican las reglas del empate.
15.4.4 Para batear primero: Lo determinará el equipo para enfrentar la primera bola de las primeras entradas.