Las reglas generales de apuestas de Gambyl (1-11) se aplicarán a menos que sean reemplazadas por los Términos y Condiciones o las reglas de apuestas específicas de los deportes.
12. Reglas del fútbol
12.1 Los mercados de fútbol se aplican a la duración estándar de 90 minutos, incluido el tiempo de parada / lesión, a menos que se indique lo contrario. Los mercados para los partidos estándar de 90 minutos no tienen en cuenta el tiempo extra ni las tandas de penaltis.
12.2 Para los partidos amistosos, todas las apuestas se aplican a la duración completa del juego de tiempo regular de acuerdo con los oficiales del partido. Los mercados para estos partidos no tienen en cuenta el tiempo extra ni las tandas de penaltis. En caso de ambigüedad sobre el resultado oficial, el resultado se determinará utilizando información de fuentes independientes.
12.3 Cuando un equipo juegue en su estadio local, este equipo aparecerá en primer lugar en el sitio web de Gambyl. En el caso de que el equipo local aparezca incorrectamente en segundo lugar, todas las apuestas emparejadas antes de que esto se corrija serán anuladas. En los partidos jugados en sedes neutrales, o en competiciones internacionales, los equipos pueden ser listados en cualquier orden. Se aplican las reglas de cambio de sede.
12.4 Si un partido de fútbol no se completa, cancela o abandona correctamente, y no se completa dentro del período de 36 horas definido en las reglas generales 6.1 y 6.3, los mercados serán anulados, excepto las apuestas en cualquier mercado que se haya determinado incondicionalmente. (es decir, mercados de medio tiempo si el partido se abandona en la segunda mitad).
Con el fin de reducir el tiempo que las apuestas se mantienen activas cuando el estado de un partido no está claro, si no se recibe información de las fuentes de datos de Gambyl sobre cuándo se reanudará o volverá a jugar un partido dentro de las 3 horas posteriores al aplazamiento o abandono, todas las apuestas en mercados indeterminados se anularán en este punto. Si más tarde surge información de que el partido se completará dentro de las 36 horas, estas apuestas no se restablecerán.
12.5 Tipos de mercados de fútbol ofrecidos
12.5.1 Resultado a tiempo completo: Este mercado se decidirá sobre qué equipo ha ganado después de que haya expirado el tiempo regular o si hay un empate.
12.5.2 Puntuación correcta: Este mercado se liquidará con la puntuación correcta después de que haya expirado la hora regular.
12.5.3 Goles totales: Este mercado se liquidará sobre la suma de los goles de cada equipo durante el tiempo regular.
12.5.4 Ganadores de medio tiempo / tiempo completo: Este mercado se resolverá sobre el resultado en el medio tiempo, incluido el tiempo de parada de la primera mitad, y el resultado al final del tiempo regular, incluido el tiempo de parada.
12.5.5 Equipo para anotar en ambas mitades: Este mercado se resolverá sobre si el equipo anota en tiempo regular (incluido el tiempo de parada) en ambas mitades del evento.
12.5.6 Equipo para ganar ambas mitades: Este mercado se resolverá sobre si el equipo marca más goles que su oponente tanto en la primera como en la segunda mitad (incluido el tiempo de parada).
12.5.7 Puntuación de ambos equipos: Este mercado se decidirá si ambos equipos anotarán en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de parada).
12.5.8 Hoja limpia del equipo: Este mercado se resolverá sobre si el equipo declarado mantiene la hoja en blanco (no concede un gol) en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de parada).
12.5.9 Ganador y ambos equipos a puntuar: Este mercado se decidirá sobre el ganador del partido combinado con una predicción sobre si ambos equipos anotarán en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de parada).
12.5.10 Ambos equipos para marcar y más de 2.5: Este mercado se resolverá sobre si ambos equipos anotarán en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de parada) combinado con una predicción sobre si el número total de goles estará por encima o por debajo de 2.5.
12.5.11 Ganador y más de 2.5: Este mercado se decidirá sobre el ganador del partido combinado con una predicción sobre si el número total de goles en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de parada) estará por encima o por debajo de 2.5.
12.5.12 Mercados de resultados y puntuaciones del medio tiempo: Estos mercados se liquidarán en función del resultado del juego cuando suene el silbato del medio tiempo (tiempo regular más cualquier tiempo de parada).
12.5.13 Goles por encima / por debajo: Estos mercados se liquidarán en función del número de goles anotados al final del tiempo regular y cualquier tiempo de parada. No se incluirán penalizaciones ni tiempo extra.
12.5.14 Hándicaps asiáticos: Estos mercados se liquidarán en función de la puntuación final al final del tiempo regular y cualquier tiempo de parada. No se incluirán penalizaciones ni tiempo extra.
12.5.15 Primer goleador: Este mercado se resolverá en función de qué jugador anote primero durante el tiempo regular y cualquier tiempo de parada. Las apuestas se anularán en los jugadores que no participen en el partido o que entren como suplentes después de que se marque el primer gol. Los goles propios no cuentan para este mercado, si el primer gol del juego es un autogol, el siguiente objetivo se utilizará para fines de liquidación. No se considerarán apelaciones o fallos posteriores.
12.5.16 Último goleador: Este mercado se resolverá en función de qué puntuaciones de los jugadores duren durante el tiempo regular y cualquier tiempo de parada. Las apuestas se anularán en los jugadores que no participen en el partido. Los goles propios no cuentan para este mercado, si el último gol del juego es un autogol, el gol anterior se utilizará para fines de liquidación. No se considerarán apelaciones o fallos posteriores.
12.5.17 Goleador en cualquier momento: Este mercado se liquidará en función de todos los jugadores que anotaron en cualquier momento durante el tiempo regular y cualquier tiempo de parada. Las apuestas se anularán en los jugadores que no participen en el partido. Los objetivos propios no cuentan para este mercado. No se considerarán apelaciones o fallos posteriores.
12.5.18 Primer goleador del equipo: Este mercado se resolverá en función de qué jugador marque el primer gol para su respectivo equipo durante el tiempo regular y cualquier tiempo de parada. Las apuestas se anularán en los jugadores que no participen en el partido. Los objetivos propios no cuentan para este mercado. No se considerarán apelaciones o fallos posteriores.
12.5.19 Sorteo sin apuesta: Este mercado se liquidará con el resultado a tiempo completo. En caso de empate, todas las apuestas serán anuladas.
12.5.20 Para avanzar en los mercados: Para los torneos con eliminación simple y formatos similares, este mercado se resolverá en función del resultado final de un partido, incluido el tiempo extra o los penaltis.
12.5.21. Tarjetas de sobre/menos: Estos mercados se liquidarán en función del número de tarjetas mostradas en el transcurso de los 90 minutos (incluido el tiempo de parada). Una tarjeta amarilla cuenta como 1, una tarjeta roja cuenta como 1, una tarjeta amarilla y una tarjeta roja cuentan como 2, dos tarjetas amarillas conducen a una tarjeta roja como 2. El número máximo de cartas por jugador es de 2. Tenga en cuenta que las cartas mostradas a cualquier jugador que no participe en el juego (por ejemplo, jugadores sustitutos o sustituidos) o gerentes de equipo no cuentan para el total.
12.5.22. Over/Under Corners: Estos mercados se liquidarán en función del número de esquinas tomadas a lo largo de los 90 minutos (incluido el tiempo de parada).
12.5.23. Método de clasificación: Este mercado se resolverá sobre el ganador del partido combinado con una predicción sobre si un partido se decidirá en tiempo regular, tiempo extra o a través de una tanda de penaltis.
12.5.24. Tiempo extra Sobre/Menos goles: Estos mercados se liquidarán en función del número de goles anotados durante el tiempo extra. Los goles anotados en una tanda de penaltis no se incluirán.
12.6 Acumuladores
12.6.1 Si se anula una selección, las probabilidades de la apuesta múltiple se reducirán para tener en cuenta la selección anulada.
12.7 Mercados directos
12.7.1 Una temporada de competición se declara iniciada una vez que ha comenzado el primer partido de la temporada o competición programada.
12.7.2 Si un equipo es expulsado, descalificado o eliminado de una liga, se aplicará una de las dos acciones:
- Si esto sucede antes del inicio de la temporada / torneo correspondiente, todas las apuestas en los mercados afectados serán anuladas.
- Si esto sucede después de que la temporada / torneo relevante haya comenzado, los mercados afectados se mantendrán y el equipo se considerará relegado / eliminado y todas las apuestas en ese equipo se liquidarán en consecuencia (suponiendo que antes del final de la temporada / torneo dicho el equipo no se restablece).
12.7.3 Para los mercados de 'Máximo goleador' solo los goles anotados en la liga o competencia indicados en el recuento de división / torneo citado. Por ejemplo, si un jugador se une a un club durante la temporada, los goles anotados en una liga diferente no contarán, sin embargo, los goles marcados en la misma liga para un club diferente contarán. Los goles propios no contarán ni los goles anotados en tandas de penaltis. Todas las apuestas se mantienen independientemente de si el jugador elegido juega o no cualquier minuto de fútbol en la competencia o temporada indicada. Se aplican reglas de calor muerto.
12.7.4 Los mercados de "Ganador absoluto" se liquidarán sobre la posición final / total de puntos de los equipos al finalizar todos los partidos programados. En el caso de que dos o más equipos empaten el resultado será determinado por el resultado oficial del órgano de gobierno. Se aplican reglas de calor muerto.
12.7.5 Si una o más sedes deben albergar un torneo o competencia o toda la nación o naciones anfitrionas se cambian antes o durante dicha competencia, todas las apuestas en los mercados directos se mantendrán y no se anularán.
12.8 Coincidencia instantánea
12.8.1 A los efectos del fútbol, consideramos que un evento material es de gol, penalti y tarjeta roja.
12.8.2 A los efectos del fútbol, consideramos que un evento a balón parado es un córner o un tiro libre considerado peligroso por nuestra fuente de datos.
12.8 Coincidencia instantánea
12.8.3 Si no se reciben datos relacionados con un material o evento de set-piece en el período pendiente posterior a la ejecución de una orden, la apuesta se confirma.
12.8.4 - Si se reciben datos que indican que hay un evento material potencialmente ocurriendo (posible gol, posible penalización, posible tarjeta roja), detenemos los mercados y extendemos el período de confirmación pendiente para todas las apuestas en el estado pendiente.
12.8.4.1 - Si los datos posteriores indican que este evento no ocurrió realmente (sin gol, sin penalización, sin tarjeta roja), reanudamos los mercados y confirmamos las apuestas en un estado pendiente.
12.8.4.2 - Si los datos posteriores indican que este evento sucedió (gol confirmado, penalización confirmada, tarjeta roja confirmada), reanudamos los mercados y anulamos las apuestas en un estado pendiente.
12.8.5 - Si se reciben datos que indican que se está produciendo una jugada a balón parado significativa (tiro de esquina, tiro libre en una zona de lanzamiento peligrosa), extendemos el período de confirmaciones pendientes para todas las apuestas en un estado pendiente, pero no detenemos los mercados.
12.8.6.1 - Si los datos posteriores indican que la jugada a balón parado ha finalizado (el equipo defensor recupera la posesión, el balón va a salvo, se produce otro evento sin gol), confirmamos las apuestas en estado pendiente.
12.8.6.2 - Si los datos posteriores indican que la pieza a balón parado ha llevado directamente a un objetivo, anulamos las apuestas en estado pendiente.
12.8.7.1 - Si se reciben datos que indican que una decisión (posible gol, posible penalti, posible tarjeta roja) será revisada utilizando la tecnología VAR (Video Assistant Referee), detenemos los mercados y ampliamos el período de confirmación pendiente para todas las apuestas en estado pendiente.
12.8.7.2 - Si los datos posteriores indican que este evento no ocurrió realmente (sin gol, sin penalización, sin tarjeta roja), reanudamos los mercados y confirmamos las apuestas en un estado pendiente.
12.8.7.3 - Si los datos posteriores indican que este evento sucedió (gol confirmado, penalización confirmada, tarjeta roja confirmada), reanudamos los mercados y anulamos las apuestas en un estado pendiente.
12.8.7.4 - Si los datos posteriores indican que un gol, penalización o tarjeta roja se revierte después de la revisión, reanudamos los mercados y cualquier mercado que se determinó quedará inquieto.